• Anasayfa
  • EYUDER Hk.
    • EYUDER Tüzüğü
    • EYUDER Üyelik
    • ULEDEF Dernekleri Üyelik
  • Duyurular
    • Önemli Tarihler
    • Altın Meşale Ödül Başvuru
    • Kongre Programı
    • Bildiri Kabulu Hakkında
    • Duyuru/Haberler
    • EYFOR-17 Konu Başlıkları
    • Kurslarımız
    • Kongre Afişimiz
  • Bildiri Yükle
    • Bildiri Sistemi Kullanıcı Kaydı
    • Konu Başlıkları
    • Yazım Kuralları
    • Bildiri Kitabı Word Şablonu
    • Poster Şablonu
    • Özet / Tam Metin Yükle (word hali)
  • Kurullar
    • Görev Almak İstiyorum
    • Düzenleme Kurulu
    • Bilim Kurulu
    • Hakem Kurulu
  • Yayınlar
    • Süreli Yayınlarımız
      • EYEADER-arşiv
      • ULUEADER-arşiv
    • EYUDER Yayınları
    • Kongre Yayınları
  • Otel Kayıt (Registiration / Pay)
    • Otel Tanıtım ve Ulaşım
    • (TR) Otel Kayıt ve Ödeme
    • USD Registiration/Pay
    • EURO Registiration / Pay
  • Bize Ulaşın
  • English
  • Türkçe

  • Home
  • eyfor
  • 1 Comment

Bildiri Yükleme Sistemine Kayıt Ol ve Bildiri Yükle

Bildiri sistemine kayıt olamak ve BİLDİRİ YÜKLEMEK için TIKLAYINIZ..

1 Comment

Rıdvan Karabulut,Enver Türksoy, Esra Karabulut
-
CEO ART PRO

Fen Eğitiminde Metaverse Eğitim Ortamı Tasarımına Yönelik Öneri: Tasarım Tabanlı Araştırmanın Artırılmış Gerçeklik Uygulamaları
Rıdvan Karabulut,Enver Türksoy, Esra Karabulut
Özet:
Son yıllarda, eğitim teknolojilerindeki hızlı gelişmeler, öğretim yöntemlerini ve öğrenme süreçlerini dönüştüren önemli araçlar sunmuştur. Bu araçlar, öğrencilerin katılımını artırma, öğrenme deneyimlerini zenginleştirme ve geleneksel öğretim yaklaşımlarını daha etkili hale getirme amacı taşımaktadır. Artırılmış Gerçeklik (AR), öğrencilerin fiziksel dünyayı dijital içeriklerle birleştiren, etkileşimli ve sürükleyici bir öğrenme deneyimi sunduğu için eğitimde büyük bir potansiyel taşımaktadır. Fen bilimleri eğitimi, soyut kavramların öğrenilmesi ve deneysel süreçlerin anlaşılmasında zorluklarla karşılaşan bir alandır. Bu noktada AR uygulamaları, öğrencilere soyut fen bilgilerini somutlaştırmak ve daha derinlemesine anlamalarına yardımcı olmak için etkili bir araç olarak öne çıkmaktadır.
Fen eğitiminde metaverse tabanlı eğitim ortamları, sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve karma gerçeklik (MR) teknolojilerinin birleşiminden oluşan etkileşimli dijital dünyalar sunmaktadır. Bu ortamlar, öğrencilerin fen bilimleri ile ilgili kavramları daha deneyimsel ve etkileşimli bir şekilde keşfetmelerine olanak tanır. Bu bildirinin amacı, fen eğitiminde metaverse ortamları içinde AR uygulamalarının nasıl kullanılabileceğine dair öneriler sunmak ve tasarım tabanlı araştırma (Design-Based Research, DBR) metodolojisinin bu süreçte nasıl uygulanabileceğini incelemektir.
Anahtar Kelimeler: Fen eğitimi, artırılmış gerçeklik, metaverse, tasarım tabanlı araştırma, eğitim teknolojileri, etkileşimli öğrenme, sanal ortamlar

Suggestion for Metaverse Educational Environment Design in Science Education: Augmented Reality Applications of Design-Based Research
Rıdvan Karabulut,Enver Türksoy, Esra Karabulut

ABSTRACT
In recent years, rapid developments in educational technologies have provided important tools that transform teaching methods and learning processes. These tools aim to increase student engagement, enrich learning experiences and make traditional teaching approaches more effective. Augmented Reality (AR) has great potential in education as it offers students an interactive and immersive learning experience that combines the physical world with digital content. Science education is a field that faces difficulties in learning abstract concepts and understanding experimental processes. At this point, AR applications stand out as an effective tool to help students concretise abstract science knowledge and understand it more deeply.
Metaverse-based educational environments in science education offer interactive digital worlds consisting of a combination of virtual reality (VR), augmented reality (AR) and mixed reality (MR) technologies. These environments allow students to explore science concepts in a more experiential and interactive way. The aim of this paper is to provide suggestions on how AR applications can be used in metaverse environments in science education and to examine how Design-Based Research (DBR) methodology can be applied in this process.
Keywords: Science education, augmented reality, metaverse, design-based research, educational technology

Yanıtla

Leave A Comment Yanıtı iptal et

Recent Posts

  • 2024 Cilt-3 / Sayı-2 Makaleler
  • 2024 Cilt-3 / Sayı-1 Makaleler
  • 2023 Cilt-1 / Ek-Sayı Makaleler
  • 2023 Cilt-1 / Sayı-2 Makaleler
  • 2023 Cilt-1 / Sayı-1 Makaleler

Recent Comments

  1. Nilüfer Lafcı - Temel Bildiri Yazım Kursu Talep Formu
  2. İsa YILDIRIM - Kurullar
  3. Rıdvan Karabulut,Enver Türksoy, Esra Karabulut - Bildiri Yükleme Sistemine Kayıt Ol ve Bildiri Yükle
  4. A WordPress Commenter - Hello world!

Categories

  • Business 4
  • Events 5
  • Insight 5
  • Technology 5
  • Travel 3
  • UI/UX 3
  • Web Design 3

Latest Posts

111111

2024 Cilt-3 / Sayı-2 Makaleler
Mayıs 25, 2025

111111

2024 Cilt-3 / Sayı-1 Makaleler
Mayıs 25, 2025

111111

2023 Cilt-1 / Ek-Sayı Makaleler
Mayıs 25, 2025

Our Gallery

EYFOR-16 Uluslararası Eğitim Yönetimi Forumu Teorisyen ve uygulamacıları aynı platformda buluşturan bir kongreden daha fazlası organizasyondur. EYUDER ailesini tanımak ve aileye üye olmak için EYFOR-16 ya bekliyoruz…

Yararlı Linkler

  • AnaSayfa
  • Duyurular
  • Bildiri Yükle
  • Kurullar
  • Yayınlar
  • İletişim
  • Bize Ulaşın
    “Söz Uçar Yazı Kalır” iletişim formu üzerinden yazın lütfen hızlı çözüm üretelim..
  • eyuder@gmail.com
  • forumeyfor@gmail.com
  • EYUDER Genel Merkezi

    Kızılay Mah. Menekşe 1 Cad. No:10/BD Çankaya ANKARA

Instagram Gallery

© Copyright 2024 EYUDER Yazılım Birimi EYFOR-16 için hazırlamıştır.